这篇文章主要为大家详细介绍了Unity使用鼠标旋转物体效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Unity使用鼠标旋转物体效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
了解完基础知识后,然我们来做个小程序练习一下
1.在Main Camera下新建一个Cube
然后调整一下Cube的位置,把他放置在相机前方
2.给Cube挂载脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CubeControlScript : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//隐藏或者显示物体
//transform.gameObject.SetActive(true);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//如果鼠标左键按下
if (Input.GetMouseButton(0))
{
float speed = 2.5f;//旋转跟随速度
float OffsetX = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标x轴的偏移量
float OffsetY = Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标y轴的偏移量
transform.Rotate(new Vector3(OffsetY, -OffsetX, 0) * speed, Space.World);//旋转物体
}
}
}
3.点击运行,按下鼠标左键拖动即可
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
织梦狗教程
本文标题为:Unity使用鼠标旋转物体效果


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