反弹球是小时候都玩过的网页小游戏,但是很多人都不知道怎样实现,本文就来介绍一下Unity实现桌面反弹的示例代码,感兴趣的可以了解一下
一:演示视频
二:代码实现
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rigid;
private Vector3 lastDir;
public float speed = 30;
private void Awake()
{
rigid = GetComponent<Rigidbody>();
rigid.velocity = new Vector3(1, 0, 1) * speed;
}
private void LateUpdate()
{
lastDir = rigid.velocity;
}
private void OnCollisionEnter(Collision other)
{
if (other.gameObject.tag == "Wall")
{
Vector3 reflexAngle = Vector3.Reflect(lastDir, other.contacts[0].normal);
rigid.velocity = reflexAngle.normalized * lastDir.magnitude;
}
}
}
也可以添加
创建物理材质
修改值就可以发生反弹碰撞了
到此这篇关于Unity实现桌面反弹的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Unity 反弹内容请搜索得得之家以前的文章希望大家以后多多支持得得之家!
织梦狗教程
本文标题为:Unity实现桌面反弹的示例代码


基础教程推荐
猜你喜欢
- C#获取指定目录下某种格式文件集并备份到指定文件夹 2023-05-30
- C# 解析XML和反序列化的示例 2023-04-14
- 实例详解C#实现http不同方法的请求 2022-12-26
- Unity shader实现高斯模糊效果 2023-01-16
- C#中的Linq to JSON操作详解 2023-06-08
- C#通过标签软件Bartender的ZPL命令打印条码 2023-05-16
- c# – USING块在网站与Windows窗体中的行为不同 2023-09-20
- Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体 2023-04-10
- C#调用摄像头实现拍照功能的示例代码 2023-03-09
- C#中 Json 序列化去掉null值的方法 2022-11-18