这篇文章主要为大家详细介绍了C#仿Windows XP自带的扫雷游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了C#仿Windows XP自带的扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1 题目描述:模仿Windows XP自带的扫雷游戏
定义一个30×30的二维数组,模仿Windows XP自带的扫雷游戏对这个二维数组进行随机布雷,要求至少布雷30个。游戏规则是:某个元素的值是一周(相邻8个位置)存在的地雷的个数。
2 源码详解
using System;
using System.Collections;
namespace Csharp5_3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList arrayList = new();
ArrayList arrayList_map = new();
Random rd = new();
for (int i = 0; i < 900; i++)
{
if (rd.Next() % 20 == 0)
{
arrayList.Add(1);
}
else
{
arrayList.Add(0);
}
arrayList_map.Add(0);
}
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
for (int j = 0; j < 30; ++j)
{
Console.Write(arrayList[i * 30 + j]);
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
for ( int i = 0; i < 30; i ++ )
{
for ( int j = 0; j < 30; j ++ )
{
// 判断八个方位是否有雷,将雷相加
// 判断上
if (((i - 1) * 30 + j) >= 0 && ((i - 1) * 30 + j) < 900 && j != 0) // 边界值判断
{
if (Convert.ToInt32(arrayList[i * 30 + j - 30]) == 1)
{
arrayList_map[i * 30 + j] = Convert.ToInt32(arrayList[i * 30 + j]) + 1;
}
}
// 判断下
if (((i + 1) * 30 + j) >= 0 && ((i + 1) * 30 + j) < 900 && j != 29) // 边界值判断
{
if (Convert.ToInt32(arrayList[i * 30 + j + 30]) == 1)
{
arrayList_map[i * 30 + j] = Convert.ToInt32(arrayList[i * 30 + j]) + 1;
}
}
// 判断左
if ((i * 30 + j - 1) >= 0 && (i * 30 + j -1) < 900 && j != 0) // 边界值判断
{
if (Convert.ToInt32(arrayList[i * 30 + j -1]) == 1)
{
arrayList_map[i * 30 + j] = Convert.ToInt32(arrayList[i * 30 + j]) + 1;
}
}
// 判断右
if ((i * 30 + j + 1) >= 0 && (i * 30 + j + 1) < 900 && j != 29) // 边界值判断
{
if (Convert.ToInt32(arrayList[i * 30 + j + 1]) == 1)
{
arrayList_map[i * 30 + j] = Convert.ToInt32(arrayList[i * 30 + j]) + 1;
}
}
// 判断左上
if (((i - 1) * 30 + j -1 ) >= 0 && ((i - 1) * 30 + j - 1) < 900 && j != 0) // 边界值判断
{
if (Convert.ToInt32(arrayList[(i - 1) * 30 + j - 1]) == 1)
{
arrayList_map[i * 30 + j] = Convert.ToInt32(arrayList[i * 30 + j]) + 1;
}
}
// 判断左下
if (((i + 1) * 30 + j - 1) >= 0 && ((i + 1) * 30 + j - 1) < 900 && j != 29) // 边界值判断
{
if (Convert.ToInt32(arrayList[(i + 1) * 30 + j - 1]) == 1)
{
arrayList_map[i * 30 + j] = Convert.ToInt32(arrayList[i * 30 + j]) + 1;
}
}
// 判断右上
if (((i - 1) * 30 + j + 1) >= 0 && ((i - 1) * 30 + j + 1) < 900 && j != 0) // 边界值判断
{
if (Convert.ToInt32(arrayList[(i - 1) * 30 + j + 1]) == 1)
{
arrayList_map[i * 30 + j] = Convert.ToInt32(arrayList[i * 30 + j]) + 1;
}
}
// 判断右下
if (((i + 1) * 30 + j + 1) >= 0 && ((i + 1) * 30 + j + 1) < 900 && j != 29) // 边界值判断
{
if (Convert.ToInt32(arrayList[(i + 1) * 30 + j + 1]) == 1)
{
arrayList_map[i * 30 + j] = Convert.ToInt32(arrayList[i * 30 + j]) + 1;
}
}
}
}
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
for (int j = 0; j < 30; ++j)
{
Console.Write(arrayList_map[i * 30 + j]);
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine();
}
Console.Read();
}
}
}
3 实现效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
织梦狗教程
本文标题为:C#仿Windows XP自带的扫雷游戏


基础教程推荐
猜你喜欢
- Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体 2023-04-10
- C#中的Linq to JSON操作详解 2023-06-08
- C#中 Json 序列化去掉null值的方法 2022-11-18
- C#通过标签软件Bartender的ZPL命令打印条码 2023-05-16
- C#调用摄像头实现拍照功能的示例代码 2023-03-09
- c# – USING块在网站与Windows窗体中的行为不同 2023-09-20
- 实例详解C#实现http不同方法的请求 2022-12-26
- C# 解析XML和反序列化的示例 2023-04-14
- Unity shader实现高斯模糊效果 2023-01-16
- C#获取指定目录下某种格式文件集并备份到指定文件夹 2023-05-30