这篇文章主要为大家详细介绍了unity制作瞄准镜效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
使用unity制作瞄准镜,供大家参考,具体内容如下
一、创建场景
在Hierarchy窗口中使用Plane和Cube创建场景,并调整摄像机位置
二、使用步骤
1.在Hierarchy窗口中右击在UI中选择Image
2.将瞄准镜素材拖入Image的检视试图中Soure Image中
结果如下:
(注意在导入图片时将图片类型更改为下图所示,更改完之后点击Apply)
3.调整瞄准镜位置
三.新建代码
代码如下(示例):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class bj : MonoBehaviour
{
public GameObject obj;//声明一个可以外部拖拽赋值的游戏物体
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))//获取鼠标按键按下,“0”为鼠标左键
{
obj.SetActive(true);
Camera.main.fieldOfView = 20;
}
if (Input.GetMouseButtonDown(1))//获取鼠标按键按下,“1”为鼠标右键
{
obj.SetActive(false);
Camera.main.fieldOfView = 60;
}
}
}
将代码挂载在main camera上,并将Image拖拽到代码中的obj上
接下来就可以运行啦!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
织梦狗教程
本文标题为:unity制作瞄准镜效果


基础教程推荐
猜你喜欢
- C#中的Linq to JSON操作详解 2023-06-08
- Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体 2023-04-10
- 实例详解C#实现http不同方法的请求 2022-12-26
- C# 解析XML和反序列化的示例 2023-04-14
- C#获取指定目录下某种格式文件集并备份到指定文件夹 2023-05-30
- C#通过标签软件Bartender的ZPL命令打印条码 2023-05-16
- c# – USING块在网站与Windows窗体中的行为不同 2023-09-20
- C#中 Json 序列化去掉null值的方法 2022-11-18
- Unity shader实现高斯模糊效果 2023-01-16
- C#调用摄像头实现拍照功能的示例代码 2023-03-09