这篇文章主要为大家详细介绍了unity3d实现七天签到功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了unity3d实现七天签到功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在很多游戏中都有签到功能,(这里记录的是7天连续签到功能的实现)
一、功能分析
1.当天是否签到的判断
2.签到天数是否连续和是否完成了7天的签到(不连续或者已经完成了7天连续签到,需要清楚数据,重新计算签到)
最主要的也就是这两个功能需要实现,其他的数据存储包括:连续签到次数,上一次签到日期。
下面的代码是默认签到送金币。不过使用的时候还是需要自己去删减或者增加自己的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class Jungle_DailyCheck : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 获取签到次数
/// </summary>
/// <returns>The sign number.</returns>
public int GetSignNum()
{
if (PlayerPrefs.HasKey("signNum"))
return PlayerPrefs.GetInt("signNum");
return 0;
}
/// <summary>
/// 设置签到次数
/// </summary>
/// <param name="num">Number.</param>
public void SetSignNum(int num)
{
PlayerPrefs.SetInt("signNum", num);
}
/// <summary>
/// 获取上次签到日期
/// </summary>
/// <returns>The sign data.</returns>
public string GetSignData()
{
if (PlayerPrefs.HasKey("signData"))
return PlayerPrefs.GetString("signData");
return DateTime.MinValue.ToString();
}
/// <summary>
/// 设置上次签到日期
/// </summary>
public void SetSignData(DateTime data)
{
PlayerPrefs.SetString("signData", data.ToString());
}
int signNum;//签到次数
DateTime today;//今日日期
DateTime signData;//上次签到日期
private bool isRewardTake = false;
public Text text_Getcoin;
private void Start()
{
today = DateTime.Now;
signNum = GetSignNum();
signData = DateTime.Parse(GetSignData());
if (IsOneDay(signData, today))
{
return;
}
// Debug.Log(string.Format("lastSign==={0},today===={1}", signData, today));
//新的签到周期,需要清除签到存档(清楚签到次数和上一次签到日期)
if (NeedClean())
{
PlayerPrefs.DeleteKey("signNum");
PlayerPrefs.DeleteKey("signData");
}
signNum = GetSignNum();
OnBtnGetRewordClick();
}
//签到按钮点击
public void OnBtnGetRewordClick()
{
signNum++;
signData = today;
//更新存档
SetSignData(signData);
SetSignNum(signNum);
//给用户加金币
DataManager.instance.SetCoin(DataManager.instance.GetCoin() + signNum * 3);
text_Getcoin.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = "Get" + " " + signNum * 3 + " coins";
text_Getcoin.gameObject.SetActive(true);
text_Getcoin.transform.GetChild(0).transform.DOScale(1.2f, 2.5f).onComplete = delegate
{
text_Getcoin.transform.GetChild(0).transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
text_Getcoin.gameObject.SetActive(false);
};
}
//判断是否是同一天
bool IsOneDay(DateTime t1, DateTime t2)
{
return (t1.Year == t2.Year &&
t1.Month == t2.Month &&
t1.Day == t2.Day);
}
//需要清除数据(当签到天数大于等于7天或者签到间隔大约一天,则重置数据)
bool NeedClean()
{
TimeSpan tsNow = new TimeSpan(today.Ticks);
TimeSpan tsSign = new TimeSpan(signData.Ticks);
TimeSpan tsDur = tsNow.Subtract(tsSign).Duration();
// Debug.Log(string.Format("days====={0},hours======{1},minutes====={2}", tsDur.Days, tsDur.Hours, tsDur.Minutes));
signNum = GetSignNum();
if (signNum >= 7 || tsDur.Days > 1)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
织梦狗教程
本文标题为:unity3d实现七天签到功能


基础教程推荐
猜你喜欢
- C#中 Json 序列化去掉null值的方法 2022-11-18
- C#调用摄像头实现拍照功能的示例代码 2023-03-09
- C#中的Linq to JSON操作详解 2023-06-08
- 实例详解C#实现http不同方法的请求 2022-12-26
- Unity shader实现高斯模糊效果 2023-01-16
- Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体 2023-04-10
- C#通过标签软件Bartender的ZPL命令打印条码 2023-05-16
- c# – USING块在网站与Windows窗体中的行为不同 2023-09-20
- C#获取指定目录下某种格式文件集并备份到指定文件夹 2023-05-30
- C# 解析XML和反序列化的示例 2023-04-14