这篇文章主要介绍了Unity 通过反射给gameObject添加组件的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
C#版本
public static Component AddComponent(GameObject go, string assembly, string classname)
{
var asmb = System.Reflection.Assembly.Load(assembly);
var t = asmb.GetType(assembly + "." + classname);
if(null != t)
return go.AddComponent(t);
else
return null;
}
lua版本
function AddComponent(go, classname)
local com = go:GetComponent(classname)
if com then return com end
local t = System.Type.GetType(classname)
if t then
return go:AddComponent(t)
end
return nil
end
补充:添加组件和删除组件代码unity
代码添加组件
gameObject.AddComponent ("FoobarScript");//最好使用类型方式,提交效率如typeof(Rigidbody)
注意没有RemoveComponent()方法。如果你想去掉一个组件,可以使用Object.Destroy。
添加组件和删除组件代码
IEnumerator Start () {
this.gameObject.AddComponent(typeof(Rigidbody));
yield return new WaitForSeconds(0.5F);
Destroy(this.rigidbody);
}
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持得得之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
织梦狗教程
本文标题为:Unity 如何通过反射给gameObject添加组件


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