这篇文章主要为大家详细介绍了利用WPF窗口程序设计简单计算器,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文中设计的计算器仅支持单次双目运算,可连续计算。
实验要求:
1、在wpf项目中编程实现一个简单计算器,具体要求如下:
1)实现+,-,*,/运算
2)可以连续进行计算。
效果如图:
*该程序中数字通过点击对应按钮输入,运算符包含四种常用运算,除此之外还有退格以及清空操作,输入以及运算结果在上方文本框内显示
1.首先,该程序中只涉及单次运算,所以我们可以在隐藏文件里声明两个全局变量来相应的保存operation前后两个数(字符串)。
string num1 = null; //运算符之前的数
string num2 = null; //运算符之后的数
string ope = null; //运算符
2.每次键入一个位数要判断放在num1里还是num2里。
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (ope == null)
{
num1 += button1.Content;
textBox.Text = num1;
}
else
{
num2 += button1.Content;
textBox.Text = num2;
}
}
3.键入运算符是对变量ope赋值(因为是单次计算,所以运算符没必要在文本框里显示)
private void buttonADD_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ope = "+";
}
4.CE清空操作,将textbox中的内容以及所有变量清空
private void buttonCE_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//if (ope == null)
//{
// num1 = textBox.Text;
/
织梦狗教程
本文标题为:利用WPF窗口程序设计简单计算器


基础教程推荐
猜你喜欢
- C#调用摄像头实现拍照功能的示例代码 2023-03-09
- C#中 Json 序列化去掉null值的方法 2022-11-18
- C# 解析XML和反序列化的示例 2023-04-14
- c# – USING块在网站与Windows窗体中的行为不同 2023-09-20
- Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体 2023-04-10
- C#获取指定目录下某种格式文件集并备份到指定文件夹 2023-05-30
- C#通过标签软件Bartender的ZPL命令打印条码 2023-05-16
- C#中的Linq to JSON操作详解 2023-06-08
- 实例详解C#实现http不同方法的请求 2022-12-26
- Unity shader实现高斯模糊效果 2023-01-16