这篇文章主要介绍了Unity通用泛型单例设计模式,分为普通型和继承MonoBehaviour,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
单例模式是设计模式中最为常见的,不多解释了。但应该尽量避免使用,一般全局管理类才使用单例。
普通泛型单例:
public abstract class Singleton<T> where T : class, new()
{
private static T instance = null;
private static readonly object locker = new object();
public static T Instance
{
get
{
lock (locker)
{
if (instance == null)
instance = new T();
return instance;
}
}
}
}
继承MonoBehaviour的泛型单例:
using UnityEngine;
public abstract class MonoSingleton <T>: MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{
private static T instance = null;
private static readonly object locker = new object();
private static bool bAppQuitting;
public static T Instance
{
get
{
if (bAppQuitting)
{
instance = null;
return instance;
}
lock (locker)
{
if (instance == null)
{
instance = FindObjectOfType<T>();
if (FindObjectsOfType<T>().Length > 1)
{
Debug.LogError("不应该存在多个单例!");
return instance;
}
if (instance == null)
{
var singleton = new GameObject();
instance = singleton.AddComponent<T>();
singleton.name = "(singleton)" + typeof(T);
singleton.hideFlags = HideFlags.None;
DontDestroyOnLoad(singleton);
}
else
DontDestroyOnLoad(instance.gameObject);
}
instance.hideFlags = HideFlags.None;
return instance;
}
}
}
private void Awake()
{
bAppQuitting = false;
}
private void OnDestroy()
{
bAppQuitting = true;
}
}
使用方法直接用类去继承这两个抽象单例即可,使用T.Instance就可以直接取得该类(T)的唯一实例了。
以上就是Unity通用泛型单例设计模式(普通型和继承自MonoBehaviour)的详细内容,更多关于unity单例设计模式的资料请关注得得之家其它相关文章!
织梦狗教程
本文标题为:Unity通用泛型单例设计模式(普通型和继承自MonoBehaviour)


基础教程推荐
猜你喜欢
- Unity shader实现高斯模糊效果 2023-01-16
- 实例详解C#实现http不同方法的请求 2022-12-26
- C#中 Json 序列化去掉null值的方法 2022-11-18
- C#获取指定目录下某种格式文件集并备份到指定文件夹 2023-05-30
- Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体 2023-04-10
- C#通过标签软件Bartender的ZPL命令打印条码 2023-05-16
- C#中的Linq to JSON操作详解 2023-06-08
- C# 解析XML和反序列化的示例 2023-04-14
- c# – USING块在网站与Windows窗体中的行为不同 2023-09-20
- C#调用摄像头实现拍照功能的示例代码 2023-03-09