这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现自动寻路,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Unity3D自动寻路,供大家参考,具体内容如下
1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。
2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾)
3.在Window中打开AI进行导航网格烘培
4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理)
这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。
5.附加AI脚本给圆柱体
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class AINavgation : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
private NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.destination = target.transform.position;
}
void Update()
{
}
}
6.最终效果
Unity3D小白一枚,如有错误希望大佬们指正!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
织梦狗教程
本文标题为:Unity3D实现自动寻路


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