这篇文章主要为大家详细介绍了Unity使用LineRender实现绘画功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Unity LineRender实现绘画功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
老规矩,直接上代码:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DrawLine_ZH : MonoBehaviour
{
private GameObject _Clone;
private LineRenderer _Line;
int _Number;
//带有LineRender物体
[Header("LineRender预制体")]
public GameObject _Target;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//实例化对象
_Clone = Instantiate(_Target, _Target.transform.position, Quaternion.identity);
//获得该物体上的LineRender组件
_Line = _Clone.GetComponent<LineRenderer>();
//设置起始和结束的颜色
//_Line.SetColors(Color.red, Color.blue);
_Line.startColor = Color.red;
_Line.endColor = Color.blue;
//设置起始和结束的宽度
// _Line.SetWidth(0.2f, 0.1f);
_Line.startWidth = 0.2f; ;
_Line.endWidth = 0.1f;
//计数
_Number = 0;
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
//每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
_Number++;
//设置顶点数
//_Line.SetVertexCount(_Number);
_Line.positionCount = _Number;
//设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
_Line.SetPosition(_Number - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));
}
//清除绘画
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
GameObject[] _Draw = GameObject.FindGameObjectsWithTag("DarwLine");
for (int i = 0; i < _Draw.Length; i++)
{
Destroy(_Draw[i]);
}
}
}
}
注意添加 预制体 和 材质球:
脚本要搭载:
预制体(可自定义):
预制体材质(可自定义):
最终效果:
暂时先这样吧
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
织梦狗教程
本文标题为:Unity使用LineRender实现绘画功能


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