这篇文章主要为大家详细介绍了Unity利用UGUI制作提示框效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
用到的工具DOTween 这个插件很好用的 大家可以去百度搜一下
先看一下效果
先上脚本
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ShowTip : MonoBehaviour
{
public CanvasGroup tips;
public void OnClickBtn()
{
ShowTips(tips, "Hello world");
}
private void ShowTips(CanvasGroup tipCanvasGroup, string msg)
{
tipCanvasGroup.GetComponentInChildren<Text>().text = msg;
tipCanvasGroup.alpha = 0;
DOTween.Kill(tipCanvasGroup);
Sequence sequence = tipCanvasGroup.DOSequence();
sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(1, 0.8f));
sequence.AppendInterval(2.0f);
sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(0, 1.0f));
}
}
public static class GameObjExt
{
public static Sequence DOSequence(this UnityEngine.Object seq)
{
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.target = seq;
return sequence;
}
}
首先创建一个 Image也就是提示框图片 添加上 CanvasGroup 组件 注意 子节点加上一个 Text 利于显示提示文字
然后为Button添加上 点击事件 测试效果
最后把 Image隐藏 就是把 CanvasGroup 的A调成0
然后运行点击Btn测试吧
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
织梦狗教程
本文标题为:Unity利用UGUI制作提示框效果


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