这篇文章主要为大家详细介绍了Unity时间戳的使用方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
时间戳在游戏开发中虽然是一个比较小的功能?但是如果缺少这个功能就会导致开发遇到困难,为了帮助大家开发,下面就给大家介绍下将时间戳的使用方法,一起来看看吧。
将时间戳转换为时间
publicstatic string getTime(string_time)
{
stringtimeStamp = _time;
DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970, 1, 1));
longlTime = long.Parse(timeStamp + "0000000");
TimeSpan toNow = newTimeSpan(lTime);
DateTime dtResult = dtStart.Add(toNow);
Debug.Log(dtResult);
stringdate = dtResult.ToShortDateString().ToString();
stringtime = dtResult.ToLongTimeString().ToString();
string[] date_arr = date.Split('/');
string[] time_arr = time.Split(':');
stringresult = date_arr[0]+"月"+date_arr[1]+"日"+" "+time_arr[0]+"时"+time_arr[1]+"分";
returnresult;
}
计算当前时间戳与目标时间戳的时间间隔
publicstring DateStringFromNow(stringdt)
{
stringtimeStamp = dt;
DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970, 1, 1));
longlTime = long.Parse(timeStamp + "0000000");
TimeSpan toNow = newTimeSpan(lTime);
DateTime dtResult = dtStart.Add(toNow);
TimeSpan span = DateTime.Now - dtResult;
if(span.TotalDays > 90)
{
return"3个月前";
}
else
if(span.TotalDays > 60)
{
return"2个月前";
}
elseif ( span.TotalDays > 30 )
{
return"1个月前";
}
elseif (span.TotalDays > 14)
{
return
"2周前";
}
elseif (span.TotalDays > 7)
{
return"1周前";
}
elseif (span.TotalDays > 1)
{
returnstring.Format("{0}天前",
(int)Math.Floor(span.TotalDays));
}
elseif (span.TotalHours > 1)
{
returnstring.Format("{0}小时前", (int)Math.Floor(span.TotalHours));
}
elseif (span.TotalMinutes > 1)
{
returnstring.Format("{0}分钟前", (int)Math.Floor(span.TotalMinutes));
}
elseif (span.TotalSeconds >= 1)
{
returnstring.Format("{0}秒前",
(int)Math.Floor(span.TotalSeconds));
}
else{
return"1秒前";
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
织梦狗教程
本文标题为:Unity时间戳的使用方法


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