这篇文章主要为大家详细介绍了C# FileStream复制大文件功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
FileStream缓冲读取和写入可以提高性能。每次复制文件的一小段,以节省总内存开销。当然,本机复制也可以采用.NET内部的System.IO.File.Copy方法。
FileStream读取文件的时候,是先讲流放入内存,经Flash()方法后将内存中(缓冲中)的数据写入文件。如果文件非常大,势必消耗性能。特封装在FileHelper中以备不时之需。强制类型转换,如果文件很大,比如4G,就会出现溢出的情况,复制的结果字节丢失严重,导致复制文件和源文件大小不一样。这里修改的代码如下:
public static class FileHelper
{
/// <summary>
/// 复制大文件
/// </summary>
/// <param name="fromPath">源文件的路径</param>
/// <param name="toPath">文件保存的路径</param>
/// <param name="eachReadLength">每次读取的长度</param>
/// <returns>是否复制成功</returns>
public static bool CopyFile(string fromPath, string toPath, int eachReadLength)
{
//将源文件 读取成文件流
FileStream fromFile = new FileStream(fromPath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
//已追加的方式 写入文件流
FileStream toFile = new FileStream(toPath, FileMode.Append, FileAccess.Write);
//实际读取的文件长度
int toCopyLength = 0;
//如果每次读取的长度小于 源文件的长度 分段读取
if (eachReadLength < fromFile.Length)
{
byte[] buffer = new byte[eachReadLength];
long copied = 0;
while (copied <= fromFile.Length - eachReadLength)
{
toCopyLength = fromFile.Read(buffer, 0, eachReadLength);
fromFile.Flush();
toFile.Write(buffer, 0, eachReadLength);
toFile.Flush();
//流的当前位置
toFile.Position = fromFile.Position;
copied += toCopyLength;
}
int left = (int)(fromFile.Length - copied);
toCopyLength = fromFile.Read(buffer, 0, left);
fromFile.Flush();
toFile.Write(buffer, 0, left);
toFile.Flush();
}
else
{
//如果每次拷贝的文件长度大于源文件的长度 则将实际文件长度直接拷贝
byte[] buffer = new byte[fromFile.Length];
fromFile.Read(buffer, 0, buffer.Length);
fromFile.Flush();
toFile.Write(buffer, 0, buffer.Length);
toFile.Flush();
}
fromFile.Close();
toFile.Close();
return true;
}
}
测试代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
if (FileHelper.CopyFile(@"D:\安装文件\新建文件夹\SQLSVRENT_2008R2_CHS.iso", @"F:\SQLSVRENT_2008R2_CHS.iso", 1024 * 1024 * 5))
{
watch.Stop();
Console.WriteLine("拷贝完成,耗时:" + watch.Elapsed.Seconds + "秒");
}
Console.Read();
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网。
织梦狗教程
本文标题为:C# FileStream复制大文件功能


基础教程推荐
猜你喜欢
- Unity shader实现高斯模糊效果 2023-01-16
- 实例详解C#实现http不同方法的请求 2022-12-26
- C#中的Linq to JSON操作详解 2023-06-08
- C#获取指定目录下某种格式文件集并备份到指定文件夹 2023-05-30
- c# – USING块在网站与Windows窗体中的行为不同 2023-09-20
- Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体 2023-04-10
- C# 解析XML和反序列化的示例 2023-04-14
- C#通过标签软件Bartender的ZPL命令打印条码 2023-05-16
- C#调用摄像头实现拍照功能的示例代码 2023-03-09
- C#中 Json 序列化去掉null值的方法 2022-11-18