这篇文章介绍了C#导航器Xpath与XPathNavigator类,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
XPathNavigator类包含移动和选择XML所需元素的所有方法。
一、创建:CreateNavigator
1、XPathNavigator类,如果是从XPathDocument中创建,则是只读的,只能浏览数据;
XPathDocument doc = new XPathDocument("./books.xml");
XPathNavigator nav = ((IXPathNavigable)doc).CreateNavigator();
2、XPathNavigator类,如果是从XmlDocument中创建,则可以编辑文档;
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load("./books.xml");
XPathNavigator nav2 = doc.CreateNavigator();
二、读取:Select()
- 使用Select()方法通过XPath语句查询,得到XPathNodeIterator对象;
- 遍历XPathNodeIterator迭代器,MoveNext()方法移动下一个节点;Current属性表示当前节点;
//查询bookstore的子元素book中genre属性值为novel的所有节点
XPathNodeIterator iter = nav.Select("/bookstore/book[@genre='novel']");
while (iter.MoveNext())
{
//迭代所有子代节点
XPathNodeIterator newIter = iter.Current.SelectDescendants(XPathNodeType.Element, false);
while (newIter.MoveNext())
{
Console.WriteLine(newIter.Current.Name+ " : " +newIter.Current.Value);
}
}
三、计算:Evaluate
使用Evaluate()方法计算表达式的值;
//统计图书总价
Console.WriteLine("Total price = {0}", nav.Evaluate("sum(bookstore/book/price)"));
四、编辑
插入节点:先检查CanEdit属性是否为true,再使用InsertAfter()方法插入新节点。
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load("./books.xml");
XPathNavigator nav2 = doc.CreateNavigator();
//判断是否可编辑
if (nav2.CanEdit)
{
XPathNodeIterator iter = nav2.Select("bookstore/book/price");
while (iter.MoveNext())
{
//在当前节点之后插入新节点
iter.Current.InsertAfter("5");
}
}
doc.Save("./newBooks.xml");
五、转换XmlReader ,XmlWriter
通过XPathNavigator转换为XmlReader ,XmlWriter读写数据
//读:
XmlReader reader=nav.ReadSubtree();
while(reader.Read())
{
Console.Write(reader.ReadOuterXml());
}
//写:
XmlWriter writer=XmlWriter.Create("./1.xml");
nav.WriteSubtree(writer);
writer.Close();
到此这篇关于C#导航器Xpath与XPathNavigator类的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
织梦狗教程
本文标题为:C#导航器Xpath与XPathNavigator类


基础教程推荐
猜你喜欢
- C# 解析XML和反序列化的示例 2023-04-14
- C#通过标签软件Bartender的ZPL命令打印条码 2023-05-16
- c# – USING块在网站与Windows窗体中的行为不同 2023-09-20
- C#调用摄像头实现拍照功能的示例代码 2023-03-09
- C#中的Linq to JSON操作详解 2023-06-08
- 实例详解C#实现http不同方法的请求 2022-12-26
- C#中 Json 序列化去掉null值的方法 2022-11-18
- Unity shader实现高斯模糊效果 2023-01-16
- C#获取指定目录下某种格式文件集并备份到指定文件夹 2023-05-30
- Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体 2023-04-10