这篇文章介绍了C#多线程的Join()方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
一、简介
Join方法主要是用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或经过了指定时间为止。官方的解释比较乏味,通俗的说就是创建一个子线程,给它加了这个方法,其它线程就会暂停执行,直到这个线程执行完为止才去执行(包括主线程)。
二、代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);
threadA.Name = "線程A";
Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);
threadB.Name = "線程B";
threadA.Start();
//threadA.Join();
threadB.Start();
//threadB.Join();
for (int i = 1; i <=3; i++)
{
Console.WriteLine("我是:主線程,我循環{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
Thread.Sleep(300); //休眠300毫秒
}
Console.ReadKey();
}
public static void ThreadMethod(object parameter)
{
for (int i = 1; i <=3; i++)
{
Console.WriteLine("我是:{0},我循環{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
Thread.Sleep(300); //休眠300毫秒
}
}
}
三、运行结果
因为线程之间的执行是随机的,所有执行结果和我们想象的一样,杂乱无章!但是说明他们是同时执行的。
现在我们把代码中的 ThreadA.join()和ThreadB.join()方法注释取消,首先程序中有三个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先执行,执行完毕以后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。
到此这篇关于C#多线程Join()方法的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
织梦狗教程
本文标题为:C#多线程的Join()方法


基础教程推荐
猜你喜欢
- C#中的Linq to JSON操作详解 2023-06-08
- C#调用摄像头实现拍照功能的示例代码 2023-03-09
- C#获取指定目录下某种格式文件集并备份到指定文件夹 2023-05-30
- C# 解析XML和反序列化的示例 2023-04-14
- Unity shader实现高斯模糊效果 2023-01-16
- C#通过标签软件Bartender的ZPL命令打印条码 2023-05-16
- 实例详解C#实现http不同方法的请求 2022-12-26
- c# – USING块在网站与Windows窗体中的行为不同 2023-09-20
- C#中 Json 序列化去掉null值的方法 2022-11-18
- Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体 2023-04-10