这篇文章介绍了C#单例模式与多线程的用法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
一、单例模式
我们先来看看两种创建单例模式的示例代码。
1、饿汉式
饿汉式创建单例模式是在程序里面直接初始化了一个对象实例:
class Good
{
/// <summary>
/// 私有的静态变量,直接初始化
/// </summary>
private static Good Instance = new Good();
/// <summary>
/// 私有的构造函数
/// </summary>
private Good()
{
}
/// <summary>
/// 获取静态实例的静态方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Good GetInstance()
{
return Instance;
}
}
2、懒汉式
上面使用饿汉式创建单例模式有一个缺点:如果程序不使用也会创建一个实例,这样也会占用一部分内存。有时候需要真正第一次用到的时候才去创建实例,这时候就需要使用懒汉式创建单例模式。
class Good
{
/// <summary>
/// 私有的静态变量
/// </summary>
private static Good Instance = null;
/// <summary>
/// 私有的构造函数
/// </summary>
private Good()
{
}
/// <summary>
/// 获取静态实例的静态方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Good GetInstance()
{
if(Instance==null)
{
Instance = new Good();
}
return Instance;
}
}
二、单例模式和多线程
上面两种创建单例模式的方法,在单线程使用的时候都没有问题,饿汉式创建的单例模式在多线程使用时也没有问题,懒汉式方式创建的单例模式在多线程下就有问题了。那么该如何解决呢?
可以在GetInstance方法上面添加[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]标注,标注为同步方法。也可以使用lock关键字,我们看看一下如何使用lock关键字:
class Good
{
/// <summary>
/// 私有的静态变量
/// </summary>
private static Good Instance = null;
private static object locker = new object();
/// <summary>
/// 私有的构造函数
/// </summary>
private Good()
{
}
/// <summary>
/// 获取静态实例的静态方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Good GetInstance()
{
// 使用lock
lock(locker)
{
if (Instance == null)
{
Instance = new Good();
}
return Instance;
}
}
}
使用了lock关键字在多线程环境下就可以保证单例了。但是这样修改代码还是有问题,其实只有Instance为null的时候的那次加锁才是有意义的,以后的调用,每个线程都要锁定locker,就会造成性能下降。可以使用双重检查(double-check)解决性能问题。我们对上面的代码进行如下的改造;
class Good
{
/// <summary>
/// 私有的静态变量
/// </summary>
private static Good Instance = null;
private static object locker = new object();
/// <summary>
/// 私有的构造函数
/// </summary>
private Good()
{
}
/// <summary>
/// 获取静态实例的静态方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Good GetInstance()
{
// 先检查Instance变量是否为null
if(Instance == null)
{
// 使用lock
lock (locker)
{
if (Instance == null)
{
Instance = new Good();
}
}
}
return Instance;
}
}
这样只有第一次初始化的时候才会加锁,以后在访问的时候,Instance变量已经不为null了,就直接返回Instance变量了。
到此这篇关于C#单例模式与多线程用法的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
本文标题为:C#单例模式与多线程用法介绍


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