这篇文章介绍了C#面向对象设计原则之组合/聚合复用原则,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
组合/聚合复用原则(LSP)
定义:优先使用组合,使系统更灵活,其次才考虑继承,达到复用的目的。
重用的方式:
继承、组合、聚合
解释说明:
- 继承:在我们想复用代码时,我们一般会优先想到继承,但是具有继承关系的两个类是耦合度最高的两个类。(父类改了子类可能会受影响,子类改了父类也可能会受影响)
如果父类的功能比较稳定,建议使用继承来实现代码复用,因为继承是静态定义的,在运行时无法动态调用。 - 组合:是整体与部分的关系,整体离不开部分,部分离开了整体没有意义,如飞机翅膀与飞机的关系。
- 聚合:也是整体与部分的关系,但整体可以分离部分,部分也可以离开整体,如火车与车厢的关系。
组合/聚合:是通过获得其他对象的引用,在运行时刻动态定义的,也就是在一个对象中保存其他对象的属性,这种方式要求对象有良好定义的接口,并且这个接口也不经常发生改变,而且对象只能通过接口来访问,这样我们并不破坏封装性,所以只要类型一致,运行时还可以通过一个对象替换另外一个对象。
示例1:组合
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 组合聚合复用原则
{
/// <summary>
/// 定义一个飞机翅膀类
/// </summary>
public class Airfoil
{
/// <summary>
/// 定义方法
/// </summary>
public void AdjustAngle()
{
Console.WriteLine("调整角度");
}
}
public class Plane
{
// 定义一个私有的飞机翅膀类的变量
private Airfoil airfoil;
// 省略setter、getter
public void Fly()
{
// 使用组合实现代码的复用
airfoil.AdjustAngle();
}
}
}
上面代码中飞机翅膀和飞机之间使用继承就不太合适,本身也就是组合关系,这样就实现了代码的复用。在平常使用最多的就是在一个对象中声明另外一个对象的变量。
示例2:聚合
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 组合聚合复用原则
{
/// <summary>
/// 定义一个车厢类
/// </summary>
public class RailwayCarriage
{
public void Loading()
{
Console.WriteLine("车厢装载118人");
}
}
/// <summary>
/// 定义一个火车类
/// </summary>
public class Train
{
// 定义一个私有的车厢类的变量(在一个类中定义另外一个类的引用)
private RailwayCarriage rc;
// 省略setter、getter
public void Carry()
{
// 可以使用车厢,也可以不使用车厢
if(rc!=null)
{
rc.Loading();
}
Console.WriteLine("车头装载5人");
}
public void Run()
{ }
}
}
代码下载链接:点此下载
到此这篇关于C#面向对象设计原则之组合/聚合复用原则的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
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本文标题为:C#面向对象设计原则之组合/聚合复用原则


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