WPF中的数据绑定提供了很强大的功能,与普通的WinForm程序相比,其绑定功能为我们提供了很多便利,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C# WPF数据绑定模板化操作的完整步骤,需要的朋友可以参考下
前言:
WPF数据绑定对于WPF应用程序来说尤为重要,本文将讲述使用MVVM模式进行数据绑定的四步走用法:
具体实例代码如下:
public class NotifyPropertyObject : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
public void RaisePropertyChanged(string propertyName)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
}
private MainWindowVM vm = new MainWindowVM(); //重点
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.DataContext = vm;//重点
}
第二步:为每一个界面建立其模型类,如MainWindowVM,AzimuthWindowVM........,此种类型的类同样需继承自类NotifyPropertyObject
注意:(1)此类中主要添加后台的实现代码,其一是使后台代码尽可能简单;其二是便于数据的绑定
(2)此类中大多数情况下写的是属性和方法
示例:
public class MainWindowVM : NotifyPropertyObject
{
private double _dmsL0; //中央子午线经度
public double dmsL0
{
get { return _dmsL0; }
set
{
_dmsL0 = value;
RaisePropertyChanged("dmsL0");
}
}
}
public class AzimuthWindowVM : NotifyPropertyObject
{
private string azName = "A001->B004的坐标方位角";
public string AzName
{
get { return azName; }
set
{
azName = value;
RaisePropertyChanged("AzName");
}
}
}
第三步:如果类中存在与界面相关的量,则让该类继承类NotifyPropertyObject,并在派生类中在属性中的Set代码块中进行绑定
public class Ellipsoid : NotifyPropertyObject
{
private double _a; //长半轴
public double a
{
get => _a;
set
{
_a = value;
if (_a > 0 && _f > 0)
{
Init(a, f);
}
RaisePropertyChanged("a");
}
}
}
第四步:在界面设计代码中进行绑定
示例:
1、<TextBox Grid.Column="2" VerticalAlignment="Center" Text="{Binding CurrentEllipsoid.a}" IsEnabled="{Binding CurrentEllipsoid.IsCustomEllopsoid}"/>
2、<ComboBox VerticalAlignment="Center" ItemsSource="{Binding EllipsoidList}"
SelectedItem="{Binding CurrentEllipsoid}"/>
3、Title="{Binding Title}" 注意:标题也可绑定
经以上四步走,WPF数据绑定工作已经基本完成,实验证明该方法提高了程序的容错能力,以及程序数据结构的健壮性。
总结
到此这篇关于C# WPF数据绑定模板化操作的文章就介绍到这了,更多相关C# WPF数据绑定模板化内容请搜索得得之家以前的文章希望大家以后多多支持得得之家!
本文标题为:C# WPF数据绑定模板化操作的完整步骤


基础教程推荐
- 实例详解C#实现http不同方法的请求 2022-12-26
- Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体 2023-04-10
- C#获取指定目录下某种格式文件集并备份到指定文件夹 2023-05-30
- C#中 Json 序列化去掉null值的方法 2022-11-18
- C#调用摄像头实现拍照功能的示例代码 2023-03-09
- C# 解析XML和反序列化的示例 2023-04-14
- c# – USING块在网站与Windows窗体中的行为不同 2023-09-20
- C#通过标签软件Bartender的ZPL命令打印条码 2023-05-16
- C#中的Linq to JSON操作详解 2023-06-08
- Unity shader实现高斯模糊效果 2023-01-16