这篇文章主要介绍了IOS 中动画的暂停与继续播放的详解的相关资料,希望通过本文大家能理解掌握这部分内容,需要的朋友可以参考下
IOS 中动画的暂停与继续播放的详解
在使用动画控制UI的时候,可能会碰到通过手势或其他方式要进行暂停正在进行中的动画,然后再继续。如手指按下时,暂停动画,手指离开时继续动画。
实现原理主要是通过UI的layer进行相关的控制。
暂停动画:
- (void)pauselayer:(CALayer *)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
layer.speed = 0.0;
layer.timeOffset = pausedTime;
}
继续动画:
- (void)playlayer:(CALayer *)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];
layer.speed = 1.0;
layer.timeOffset = 0.0;
layer.beginTime = 0.0;
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
layer.beginTime = timeSincePause;
}
使用示例:
// 暂停
[self pauselayer:self.label01.layer];
// 继续
[self playlayer:self.label01.layer];
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本文标题为:IOS 中动画的暂停与继续播放的详解
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