这篇文章主要介绍了iOS 基本动画、关键帧动画、利用缓动函数实现物理动画效果的相关资料,需要的朋友可以参考下
iOS基本动画/关键帧动画/利用缓动函数实现物理动画效果
先说下基本动画部分
基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限
使用方法大致为:
#1. 创建原始UI或者画面
#2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/duration/fromValue/toValue
#3. 设置动画最终停留的位置
#4. 将配置好的动画添加到layer层中
举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码:
//设置原始画面
UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
showView.layer.masksToBounds = YES;
showView.layer.cornerRadius = 50.f;
showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view addSubview:showView];
//创建基本动画
CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animation];
//设置属性
basicAnimation.keyPath = @"position";
basicAnimation.duration = 4.0f;
basicAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:showView.center];
basicAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 300)];
//设置动画结束位置
showView.center = CGPointMake(50, 300);
//添加动画到layer层
[showView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];
接下来说下关键帧动画
其实跟基本动画差不多, 只是能设置多个动画路径 使用方法也类似, 大致为
#1. 创建原始UI或者画面
#2. 创建CAKeyframeAnimation实例, 并设置keypart/duration/values 相比基本动画只能设置开始和结束点, 关键帧动画能添加多个动画路径点
#3. 设置动画最终停留的位置
#4. 将配置好的动画添加到layer层中
举个例子, 红色圆形左右晃动往下坠落 上代码:
//设置原始画面
UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
showView.layer.masksToBounds = YES;
showView.layer.cornerRadius = 50.f;
showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view addSubview:showView];
//创建关键帧动画
CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];
//设置动画属性
keyFrameAnimation.keyPath = @"position";
keyFrameAnimation.duration = 4.0f;
keyFrameAnimation.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:showView.center],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 150)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)]];
//设置动画结束位置
showView.center = CGPointMake(200, 200);
//添加动画到layer层
[showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];
最后是利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画
先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画(比如弹簧效果)所要的路径
Github地址: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation
具体有哪些动画效果可看库中的缓动函数查询表, 简单举个小球落地的效果
上代码:
//设置原始画面
UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
showView.layer.masksToBounds = YES;
showView.layer.cornerRadius = 50.f;
showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view addSubview:showView];
//创建关键帧动画
CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];
//设置动画属性
keyFrameAnimation.keyPath = @"position";
keyFrameAnimation.duration = 4.0f;
//关键处, 在这里使用的缓动函数计算点路径
keyFrameAnimation.values = [YXEasing calculateFrameFromPoint:showView.center
toPoint:CGPointMake(50, 300)
func:BounceEaseOut
frameCount:4.0f * 30];
//设置动画结束位置
showView.center = CGPointMake(50, 300);
//添加动画到layer层
[showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
本文标题为:iOS 基本动画、关键帧动画、利用缓动函数实现物理动画效果
基础教程推荐
- Flutter绘图组件之CustomPaint使用详解 2023-05-12
- Flutter手势密码的实现示例(附demo) 2023-04-11
- android studio按钮监听的5种方法实例详解 2023-01-12
- Android开发使用RecyclerView添加点击事件实例详解 2023-06-15
- Android多返回栈技术 2023-04-15
- IOS 播放系统提示音使用总结(AudioToolbox) 2023-03-01
- IOS应用内跳转系统设置相关界面的方法 2022-11-20
- iOS开发教程之XLForm的基本使用方法 2023-05-01
- Android中的webview监听每次URL变化实例 2023-01-23
- 解决Android Studio突然不显示logcat日志的问题 2023-02-04
