最近要做一个项目,需要持续响铃并振动,所以就有了这篇文章,下面这篇文章主要给大家介绍了关于iOS中震动反馈(UIFeedbackGenerator)与系统震动的相关资料,需要的朋友可以参考下
Taptic Engine
先了解一个概念——Taptic Engine
Taptic Engine 是苹果产品上推出的全新震动模块,该元件最早出现在 Apple Watch 中。iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 中,也同样内置了Taptic Engine,在设计上有所升级。
Taptic Engine 振动模块为 Apple Watch 以及 iPhone 6s、iPhone 7 提供了 Force Touch 以及 3D Touch,不同的屏幕操作,可以感受到不同的振动触觉效果,带来更好的用户体验。
震动反馈(UIFeedbackGenerator)

震动反馈是iOS 10之后出的新特性,相比于之前的系统震动
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
要友好得多,没有声音,震动幅度适中,不需要设置里“响铃模式震动”打开。这也是Apple更推荐开发者使用的反馈震动。
e.g. Switch控件滑动,时钟里选时间滑动,产生的震动都是UIFeedbackGenerator特性的。
现在“震动反馈”的应用是非常广的 —— 下拉刷新;点击重要的Button;选择器等等。都可以加上反馈。
Apple文档(UIFeedbackGenerator)
//
// UIImpactFeedbackGenerator.h
// UIKit
//
// Copyright © 2016 Apple Inc. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIFeedbackGenerator.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImpactFeedbackStyle) {
UIImpactFeedbackStyleLight,
UIImpactFeedbackStyleMedium,
UIImpactFeedbackStyleHeavy
};
// UIImpactFeedbackGenerator is used to give user feedback when an impact between UI elements occurs
UIKIT_CLASS_AVAILABLE_IOS_ONLY(10_0) @interface UIImpactFeedbackGenerator : UIFeedbackGenerator
- (instancetype)initWithStyle:(UIImpactFeedbackStyle)style;
/// call when your UI element impacts something else
- (void)impactOccurred;
@end
想要用震动反馈也特别简单:
UIImpactFeedbackGenerator *feedBackGenertor = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleMedium];
[feedBackGenertor impactOccurred];
注意: “UIImpactFeedbackGenerator' is only available on iOS 10.0 or newer”,使用的时候加上版本限制。**
手机 -- 设置 -- 声音与触感 -- 系统触感反馈(打开)

此前系统震动AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
在iOS 10之前,系统震动采用的是震动+铃声的模式,目前看来是及其不友好的,首先震动略大,其次带声音,体验并不好。但这种的方式可以自定义音效。
Apple文档(AudioServicesPlaySystemSound)
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
注意:手机 -- 设置 -- 声音与触感 -- 响铃模式震动(打开)

总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程学习网的支持。
本文标题为:iOS中震动反馈(UIFeedbackGenerator)与系统震动详解
基础教程推荐
- Flutter手势密码的实现示例(附demo) 2023-04-11
- IOS 播放系统提示音使用总结(AudioToolbox) 2023-03-01
- Android多返回栈技术 2023-04-15
- 解决Android Studio突然不显示logcat日志的问题 2023-02-04
- iOS开发教程之XLForm的基本使用方法 2023-05-01
- android studio按钮监听的5种方法实例详解 2023-01-12
- IOS应用内跳转系统设置相关界面的方法 2022-11-20
- Flutter绘图组件之CustomPaint使用详解 2023-05-12
- Android开发使用RecyclerView添加点击事件实例详解 2023-06-15
- Android中的webview监听每次URL变化实例 2023-01-23
