单例模式(SingletonPattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建
不能被拷贝的类
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{
//...
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
};
原因:
设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{
//...
CopyBan(const CopyBan&) = delete;
CopyBan& operator = (const CopyBan&) = delete;
//...
};
只能在堆上创建对象的类
实现方式:
将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly
{
public:
//提供一个static公有函数创建对象,对象创建的都在堆上
static HeapOnly* CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly(){}
//C++98 防拷贝 只声明,不实现
HeapOnly(const HeapOnly&);
//C++11
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};
只能在栈上创建对象的类
方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly
{
public:
StackOnly(){}
public:
//C++11
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
private:
//C++98 防调用
void* operator new(size_t size);
void operator delete(void* p);
};
屏蔽new
因为new在底层调用void* operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉即可。注意:也要防止定位new
class StackOnly
{
public:
StackOnly(){}
private:
void* operator new(size_t size);
void operator delete(void* p);
};
不能被继承的类
C++98
//C++98这种方式不够直接
//这里是可以继承的,但是Derive不能创建对象,因为Derive的构造函数必须要调用父类NonOnherit构造,但是NonInherit的构造函数私有了,私有在子类不可见,那么这里继承不会报错,继承的子类创建对象会报错
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
C++11
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class A final
{
//...
};
只能创建一个对象的类(单例模式)
设计模式
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式
定义一个全局对象,大家都能用,也能保证单例,但这种方式存在很大的缺陷,你要让大家都能用,这个对象就只能定义在一个.h,如果这个.h在多个.cpp包含,那么链接会报错。全局静态,只在当前文件可见,不再是同一个对象,每个xxx.cpp中各自是一个对象。 extern可以使链接不报错,但不能保证全局只有唯一一个v,可能某个地方又重新定义了一个变量v 所以我们可以在.h中声明,在.cpp中定义,声明和定义分离。否则在.h中定义,多个cpp包含就会有多份。
某些类, 只应该具有一个对象(实例), 就称之为单例.
在很多服务器开发场景中, 经常需要让服务器加载很多的数据 (上百G) 到内存中. 此时往往要用一个单例的类来管理这些数据
单例模式有两种实现模式:饿汉实现方式和懒汉实现方式
[洗碗的例子]: 吃完饭, 立刻洗碗, 这种就是饿汉方式. 因为下一顿吃的时候可以立刻拿着碗就能吃饭. 吃完饭, 先把碗放下, 然后下一顿饭用到这个碗了再洗碗, 就是懒汉方式. 懒汉方式最核心的思想是 “延时加载”. 从而能够优化服务器的启动速度.
饿汉模式
在main函数之前,一开始就创建对象
.h:
//饿汉模式:main函数之前,一开始就创建对象
//全局只要唯一的Singleton实例对象,那么他里面的成员也就是单例的
class Singleton
{
public:
//3.提供一个获取单例对象的static成员函数
static Singleton& GetInstance();
//如果vector对象是私有,想访问,只能再封装一层
//void PushBack(int x)
//{
// _v.push_back(x);
/本文标题为:C++ 超详细深入分析单例模式
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