使用C++实现插件模式时的避坑要点(推荐)

这篇文章主要介绍了使用C++实现插件模式时的避坑要点,本文主要分析实践中常见的、因为对原理不清楚而搞出来的产品里的坑,本文给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

本文不打算严格地、用标准术语来讲前因后果。本文主要分析实践中常见的、因为对原理不清楚而搞出来的产品里的坑。

什么是插件模式和为什么要用插件模式

插件,Plug-In,或者(IE/Edge称之为)加载项/Add-On,(Office称之为)外接程序/Add-In,(GIMP称之为)扩展/Extension,等等,总之看字面意思都是“额外增加功能”的这种东西,是一类开发模式。基本思路就是,研发软件本体的时候,外部需求不明确、直到使用期仍然经常会增加功能细节。为了把变动部分切割开,在设计的时候,通过对可变部分的归纳分析,对可变部分抽象出一套接口;每套外部需求用动态库之类的形式实现接口;软件本体按某种约定,加载动态库,并从中获取插件实例,通过接口来调用满足当时需求的功能实现。

可以看到,插件的思想,其实就是灵活运用“动态库”的动态加载能力,把对“接口”的实现移到软件本体之外,并用工厂模式来约束动态库的实现方式。

只要是具有动态加载能力的运行环境上,都可以使用插件模式来设计软件系统。极端一些的软件系统,甚至只提供基础平台,所有功能都由插件的方式提供,例如 Visual Studio Code 、 Eclipse 等。

C++实现插件模式

用C++实现插件模式,一般是把下面这些功能组合起来:

  • 用一个C++的带虚函数的基类来表示功能
  • 约定动态库里的工厂模式接口
  • 在一些动态库里提供实现虚函数的派生类
  • 在动态库里实现工厂模式
  • 不幸的是,由于各操作系统的动态库机制普遍是C风格的,用C++做动态库时候的坑,在用C++实现插件模式时,全都会遇到。比如:

    • C++的编译器差异导致的不互通
      会导致必须用同一种(或兼容的)编译器来生成插件和软件本体。
      • 名字改写(Name Mangling):参考:Wikipedia、C/C++中的名字空间与作用域示例详解 会导致加载插件时“找不到符号”
      • 虚函数(表)实现:
        会导致加载插件时可能不报错,但运行时候找不到正确的虚函数入口
    • 操作系统机制导致的不互通
      • Windows上使用MSVCRT时的内存分配和回收
        Windows每个模块的内存分配默认是在模块自己的堆里的,而Windows上的C运行时库(各种MSVCRT)为了封装出 malloc 、 free 等C函数的效果,建立了__crtheap(2010及之前版本行为)或直接使用进程默认堆(2015及之后版本行为)[1]。这导致,即使是同一个编译器,静态链接VC运行时会采用本模块内部的堆来实现 malloc 等,而动态链接VC运行时则会采用MSVCRT动态库DLL的模块堆。需要解决好“谁申请谁释放”的问题,否则内存管理的地方容易出异常。
      • 全局变量在模块间的共享问题

    一些典型的不良实现

    这里说的不良实现,使用时候未必会错或崩,但早晚要崩,或者会限制住插件的开发。以下用如下插件接口作为例子。

    // IFilter.h
     
    /// 滤波器接口.
    class IFilter {
    protected:
        IFilter();
    public:
        virtual ~IFilter();
    public:
        /// 一个将输入复数数组处理为输出复数数组的函数.
        virtual void Filter(const std::complex<double>* acdIn, std::complex<double>* acdOut, size_t uLen) = 0;
        /// 获取当前实现的一些描述字符串.
        virtual std::string GetDescription() const = 0;
    };
    // IFilter.cpp
    IFilter::IFilter() { }
    IFilter::~IFilter() { }

    并约定插件实现中以如下形式提供工厂函数。

    // FilterPluginDll.h
    #include "IFilter.h"
    /* 插件DLL应该提供如下函数 
    extern "C" int GetFilterPluginInDll(char* szFilterNamesBuf, size_t uBufLen);
    extern "C" IFilter* BuildFilterPlugin(const char* szFilterName);
    extern "C" void FreeFilterPlugin(IFilter* pFilter);
    */
    typedef int (*PFNGetFilterPluginInDll)(char* szFilterNamesBuf, size_t uBufLen);
    typedef IFilter* (*PFNBuildFilterPlugin)(const char* szFilterName);
    typedef void (*PFNFreeFilterPlugin)(IFilter* pFilter);

    接口类没有提供二进制实现

    比如,对插件只发布两个头文件;认为 IFilter 的构造和析构反正是空函数无所谓,直接写在类定义里。

    这样,插件开发者自己生成插件DLL时,会在自己的DLL里链接进一份 IFilter::IFilter() 和 IFilter::~IFilter() 的实现,而软件本体里也有一份自己的实现。虽然看上去,如果编译器一样,两份实现是等同的,但考虑到它们使用了不同的模块堆,以及其它各种原因,插件DLL中的 IFilter 和软件本体里的 IFilter 并不是完全等同的。

    这里应该由软件本体导出 IFilter::IFitler() 和 IFilter::~IFilter() 等接口类的共性成分的实现给插件,以免出现一些奇怪的问题。

    工厂函数里没有正确设计“谁分配谁释放”

    比如,为了“简单”,只要求了 BuildFilterPlugin 工厂函数,认为可以由软件本体用 delete pFilter; 来释放插件实例。

    一种建议的实现方法

    用类似于Windows的COM风格的“放了一堆函数指针的结构体”来表示插件的接口定义;软件本体里为了使用方便,再用接口类包装一下。

    参考文献

    • 一个程序员的修炼之路. 谈一谈Windows中的堆 [EB/OL]. https://blog.csdn.net/CJF_iceKing/article/details/119083770

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本文标题为:使用C++实现插件模式时的避坑要点(推荐)

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