libgdx-android: Intercepting back key and confirm exit(libgdx-android:拦截返回键并确认退出)
本文介绍了libgdx-android:拦截返回键并确认退出的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
使用 libgdx,在实际执行退出游戏的命令之前,我如何拦截 android BACK 键以进行一些预处理(例如要求用户确认)?
Using libgdx, how can I intercept the android BACK key in order to do some preprocessing (e.g. asking for confirmation from user), before actually performing the command to exit the game?
推荐答案
1.启用捕获返回键.
在实现ApplicationListener
@Override
public void create() {
...
Gdx.input.setCatchBackKey(true);
...
}
<强>2.处理返回键的捕获.
在实现 InputProcessor
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
...
if(keycode == Keys.BACK){
// Optional back button handling (e.g. ask for confirmation)
...
if (shouldReallyQuit)
Gdx.app.exit();
}
return false;
}
这篇关于libgdx-android:拦截返回键并确认退出的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
织梦狗教程
本文标题为:libgdx-android:拦截返回键并确认退出


基础教程推荐
猜你喜欢
- libGDX 从精灵或纹理中获取像素颜色 2022-01-01
- iOS4 创建后台定时器 2022-01-01
- iPhone - 获取给定地点/时区的当前日期和时间并将其与同一地点的另一个日期/时间进行比较的正确方法 2022-01-01
- 如何从 logcat 中删除旧数据? 2022-01-01
- NSString intValue 不能用于检索电话号码 2022-01-01
- AdMob 广告未在模拟器中显示 2022-01-01
- 通过重定向链接在 Google Play 中打开应用 2022-01-01
- Cocos2d iPhone 非矩形精灵触摸检测 2022-01-01
- navigator.geolocation.getCurrentPosition 在 Android 浏览器上 2022-01-01
- Android:getLastKnownLocation(LocationManager.NETWORK_PROVIDER 2022-01-01