creating Physic body in cocos2d(在 cocos2d 中创建物理体)
本文介绍了在 cocos2d 中创建物理体的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我正在 box2d 中创建物理身体,如下所示,这是我的代码
I am creating the physical body in box2d as below , this si my code
b2BodyDef carBodyDef;
carBodyDef.position.Set(x/PTM_RATIO,y/PTM_RATIO);
carBodyDef.type=b2_dynamicBody; b2Body* carBody=physicsWorld->CreateBody(&carBodyDef);
b2CircleShape carShape;
carShape.m_radius=rad/40.0f;
b2FixtureDef carFixture;
carFixture.shape=&carShape;
carFixture.density = 1.0f;
carFixture.friction = 0.0f;
carBody->CreateFixture(&carFixture);
return carBody ;
当我运行应用程序时,它会崩溃,有以下错误*断言失败:(IsLocked() == false),函数 CreateBody,*in box2d
When am running the app, its getting crash , with the below erro *Assertion failed: (IsLocked() == false), function CreateBody,*in box2d
推荐答案
那是因为你在执行 b2World 的 Step() 函数时创建了你的 body.执行此函数时无法创建新实体
That's because you are creating your body during execution of Step() function of b2World. You can't create new bodies while this function is executing
这篇关于在 cocos2d 中创建物理体的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
织梦狗教程
本文标题为:在 cocos2d 中创建物理体
基础教程推荐
猜你喜欢
- 如何从 logcat 中删除旧数据? 2022-01-01
- libGDX 从精灵或纹理中获取像素颜色 2022-01-01
- AdMob 广告未在模拟器中显示 2022-01-01
- navigator.geolocation.getCurrentPosition 在 Android 浏览器上 2022-01-01
- 通过重定向链接在 Google Play 中打开应用 2022-01-01
- Android:getLastKnownLocation(LocationManager.NETWORK_PROVIDER 2022-01-01
- Cocos2d iPhone 非矩形精灵触摸检测 2022-01-01
- NSString intValue 不能用于检索电话号码 2022-01-01
- iOS4 创建后台定时器 2022-01-01
- iPhone - 获取给定地点/时区的当前日期和时间并将其与同一地点的另一个日期/时间进行比较的正确方法 2022-01-01
