grpc sync server limit handle thread(GRPC同步服务器限制句柄线程)
本文介绍了GRPC同步服务器限制句柄线程的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我使用GRPC CPP示例"helloworold"代码来测试限制句柄线程。但我找不到任何方法来做这件事。
GRPC版本:1.15
Linux:Ubuntu 16.04
我将生成器设置如下:
builder.SetSyncServerOption(ServerBuilder::SyncServerOption::MIN_POLLERS, 1);
builder.SetSyncServerOption(ServerBuilder::SyncServerOption::MAX_POLLERS, 1);
builder.SetSyncServerOption(ServerBuilder::SyncServerOption::NUM_CQS, 1);
如下设置句柄:
class GreeterServiceImpl final : public Greeter::Service {
Status SayHello(ServerContext* context, const HelloRequest* request,
HelloReply* reply) override {
std::string prefix("Hello ");
std::cout << "start " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
reply->set_message(prefix + request->name());
//**** sleep 5s, keep this thread block ****
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
std::cout << "end " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
return Status::OK;
}
};
我使用示例客户端,在100个线程中调用SayHello,服务器日志显示该线程被创建了100次。
在这个测试中,我的测试方法是不是错了?或者有什么东西错过了安装??
推荐答案
您可以这样使用SetMaxThread:
grpc::ResourceQuota rq;
rq.SetMaxThreads(n);
builder.SetResourceQuota(rq);
似乎每个完成队列都需要一个线程。因此,当您有1个完成队列时,如果n=4,则剩余3个线程用于处理请求。
这篇关于GRPC同步服务器限制句柄线程的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
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本文标题为:GRPC同步服务器限制句柄线程
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