Is there any sense to declare static global variable as inline?(将静态全局变量声明为内联有意义吗?)
本文介绍了将静态全局变量声明为内联有意义吗?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
考虑全局变量(不是静态类成员!)在头文件中声明:
inline static int i{};
对于我测试的几个编译器来说,它是有效的构造,并且实验表明,将在不同的翻译单元中创建几个不同的对象,尽管它也被声明为内联(这意味着该变量的一个实例必须存在于程序中)。那么,在这种情况下,static关键字是否比inline更优先?
推荐答案
那么,在这种情况下,静态关键字是否比INLINE优先?
差不多。static具有干扰inline的效果。C++标准states that
.具有外部链接的内联函数或变量应具有 所有翻译单元中的地址相同。
和static限定符强制内部链接,因此单地址保证不必成立。现在,不同翻译单元中具有内部链接的名称表示每个TU中的不同对象,因此需要获得多个不同的i。
static否定inline。而且,让static inline变量超过普通的static变量是没有意义的。
这篇关于将静态全局变量声明为内联有意义吗?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
织梦狗教程
本文标题为:将静态全局变量声明为内联有意义吗?
基础教程推荐
猜你喜欢
- 为什么 RegOpenKeyEx() 在 Vista 64 位上返回错误代码 2021-01-01
- 初始化列表*参数*评估顺序 2021-01-01
- 为什么 typeid.name() 使用 GCC 返回奇怪的字符以及如 2022-09-16
- 为什么派生模板类不能访问基模板类的标识符? 2021-01-01
- 我应该对 C++ 中的成员变量和函数参数使用相同的名称吗? 2021-01-01
- GDB 显示调用堆栈上函数地址的当前编译二进制文 2022-09-05
- 如果我为无符号变量分配负值会发生什么? 2022-01-01
- CString 到 char* 2021-01-01
- 非静态 const 成员,不能使用默认赋值运算符 2022-10-09
- 通过引用传递 C++ 迭代器有什么问题? 2022-01-01
