Should I use double or float?(我应该使用双精度还是浮点数?)
问题描述
在 C++ 中使用一种代替另一种的优点和缺点是什么?
What are the advantages and disadvantages of using one instead of the other in C++?
推荐答案
如果你想知道真正的答案,你应该阅读每个计算机科学家都应该知道的关于浮点运算的知识.
If you want to know the true answer, you should read What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic.
简而言之,虽然 double 在其表示中允许更高的精度,但对于某些计算,它会产生更大的错误.正确"的选择是:使用尽可能多的精度,但不要更多并选择正确的算法.
In short, although double allows for higher precision in its representation, for certain calculations it would produce larger errors. The "right" choice is: use as much precision as you need but not more and choose the right algorithm.
无论如何,许多编译器都在非严格"模式下进行扩展浮点数学运算(即使用硬件中可用的更广泛的浮点类型,例如 80 位和 128 位浮点),这也应该被考虑在内.在实践中,您几乎看不出速度上的任何差异——无论如何它们都是硬件原生的.
Many compilers do extended floating point math in "non-strict" mode anyway (i.e. use a wider floating point type available in hardware, e.g. 80-bits and 128-bits floating), this should be taken into account as well. In practice, you can hardly see any difference in speed -- they are natives to hardware anyway.
这篇关于我应该使用双精度还是浮点数?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
本文标题为:我应该使用双精度还是浮点数?
基础教程推荐
- 为什么派生模板类不能访问基模板类的标识符? 2021-01-01
- 为什么 typeid.name() 使用 GCC 返回奇怪的字符以及如 2022-09-16
- 非静态 const 成员,不能使用默认赋值运算符 2022-10-09
- 为什么 RegOpenKeyEx() 在 Vista 64 位上返回错误代码 2021-01-01
- CString 到 char* 2021-01-01
- 我应该对 C++ 中的成员变量和函数参数使用相同的名称吗? 2021-01-01
- 通过引用传递 C++ 迭代器有什么问题? 2022-01-01
- GDB 显示调用堆栈上函数地址的当前编译二进制文 2022-09-05
- 初始化列表*参数*评估顺序 2021-01-01
- 如果我为无符号变量分配负值会发生什么? 2022-01-01
