CALayer is not positioned correctly within the View(CALayer在视图中的位置不正确)
问题描述
上下文
我正在使用this simple library为我的应用程序(TL;DR,水平分页视图控制器)进行介绍/演练。我当前有3个页面设置。
在第三个演练页面中,我有一个自定义的CALayer,它在无限循环中设置了一个圆的动画。我想将该层添加到UIView,以便按照我想要的方式在IB中进行布局(通过自动布局)。
在viewDidLoad中(对于第3页),我创建了圆形层,并将其框架设置为与我定位的视图相同的边框,假设圆形将与视图位于同一位置:
for v:UIView in [view1!, view2!] {
var pulse = PulseLayer()
pulse.frame = v.frame
pulse.cornerRadius = v.frame.width / 2.0
pulse.masksToBounds = false
view.layer.insertSublayer(pulse, above: v.layer)
}
问题
当我在iPhone 6模拟器中运行该应用程序时,CALayer显示在其UIView之外(见下文)。
我立即注意到的一件事是,层的位置不同--一个位于其视图上方,另一个位于左侧。我假设这与对视图的约束有关,但我想不出如何修复它。
同样令我困惑的是,当在iPhone5模拟器上运行时,层显示与我预期的完全相同(见下文)。我觉得我误解了这里工作中的一些概念。我如何才能找到行动一致的定位?(如iPhone5 gif)
或者,有没有更好的方法来做我正在尝试做的事情?
推荐答案
viewDidLoad太快。请记住,viewDidLoad为时过早;视图还没有出现在界面中,任何东西都没有它的最终大小/位置。如果要将层添加到view而不是作为小视图的子层,则必须在很长一段时间后运行层创建代码,以便正确定位。viewDidAppear:或viewDidLayoutSubviews将是安全的--但当然,您必须使用布尔标志,这样做的次数才不会太多。
就我个人而言,我不明白您为什么不在小视图中添加层。因此,您只需设置pulse.frame = v.bounds并作为子层添加到v,而不是添加到您的view。它解决了定位问题,并建立了正确的关系。在viewDidLoad中操作也是可行的,因为当视图移动时,层也会随之移动。
这篇关于CALayer在视图中的位置不正确的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
本文标题为:CALayer在视图中的位置不正确
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